うわああああ

なにこれ!何年放置してんだよ!

あ、どうもおひさしびりです。

とりあえず近況

夏休みなんでひきこもってますイヤッハァー

でもFFはやってない、ていうかできない
PS2がネットに繋がらなくなったので
まあ飽きてるしどうでもいいんですが。ですが。

これからの2100ギルの軌跡の命運やいかに…
それではまた来週!

2008年08月24日 トラックバック(0) コメント(6)

宿題。

さて、どっかのЯさんにとある課題を押し付けられたわけですが。

「おい、てめー緋想天の使用キャラの性能書けよ?あ?
書かねーと…分かってるよな?」

と脅迫されたのでしょうがなく書きます。出血大サービスな。
どうせならとことん書いてやるぜオラァってことでこっちは通常技からスペカまで全部書いてみる。
おそらく2100ギルの軌跡史上最長の記事になると思うので関係ない人スルー推奨。マジで。
あと超俺流だから間違ってても責任とらねーから!責任とらねーから!
大事な事なので2回言いました。




使用キャラ:魂魄 妖夢 萃夢想時代から。刀!カタナ!
以下折込みにて。

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2008年06月15日 トラックバック(0) コメント(2)

オラオラオラァ

どうも。なんていうかどうも。
ひたすらどうも。ぼくタルえもんです。
いいえ、Taruoです。

こう書きたいことはそこそこあるんですが、いざやるとなるとめんどくささが先行してしまいまして。
つい放置してしまいがちになります。いざやり始めると無駄に凝っちゃうし。いろいろ。
こう見えていろいろ凝って…るつもりだけど実際そうでもなかった。
そうでもなかったから無駄長文書くよ!書くよ!

さて、まず最近何をしているかってーと。

1.東方緋想天
2.MHP2G

この二つ。1の比率のほうが圧倒的に高いですけどね。

東方緋想天の方は同人ゲームである東方シリーズの公式二次創作というか合作といった感じ。
ゲームそのものは「弾幕アクションゲーム」となっており、前作の萃夢想から2作目といったところ。
前作の萃夢想は「格闘ゲーム色」が強かったものの、今回の緋想天は完全に「弾幕アクション色」になってて驚いた。
しかし格ゲー体験版、として考えるとこれほどいいゲームもないと思う。複雑なコマンドも皆無だし。
ちなみにこれやる前に某ゲームの家庭用も触ってみたけど挫折した。難しすぎる。アレは。
格ゲー経験が全くなく、萃夢想を始めたころは波動昇竜すらまともに入力出来なかった自分でもそれなりに戦える。
そんな手軽さに、ネット対戦機能つきとくれば…まあわかりますよね。もうまっしぐらです。
対人に慣れてくると読み合い差込とか普通に楽しくて、脳みそから変な汁が出てしまいます
ちなみに某Яとも対戦結構するんですがなかなか勝てません。何を食えばあんな強くなるよ。ヤツは。


2のMHP2Gは…いわずもかなのメジャーゲー。
とりあえずこっちはさっくさっくと★5緊急まで進めてる。
ペース速い?だってキークエしかやってねーし武器大剣ハンマーしか作ってねーし。
まともな素材くれるレイアレウス早くやりたいんすよ…集会所★2はなんであんなにゴミですか…
とりあえずティガとフルフルは「おめーらなんざ壁にもならねぇ。どけ。」状態でした。キークエのトトスのほうがつよか(
とはいえティガさんは罠フル活用のごり押しだったけど。あんなんどーやってガチで狩るねん。
討伐訓練もでたけど普通に負けたしね。コツつっかめねぇ。
こんな進め方してるせいで未だに最強武器はヴァルキリーブレイド、防具はバトルギアノスを組み合わせたヤツ。
だってスキル便利なんだもんよ…自マキにガ性+1に砥石高速化だし。
大剣でガ性ついてると生存率めっちゃいいです。起き攻め回避出来るし。

そんなP2Gですがぼちぼち武器も変えたい。タクティクスかリンデ様あたりに。
他の武器を使うという選択肢はありません。いや練習めんどいんだよ…。
Fで使い込んでた双剣は今のところいいものがないし。
ボウガンは簡易照準ないのが使いにくい。弓はそもそも扱えないときたもんですこの人。
こんなんだからブロス系にやたら手こずる…こいつらは村でも20分かかってしまう。
ま、それはいいとしてとりあえずどっちを作るか…ってところで。
とりあえずどっちも将来性は皆無。派生にロクなものがないっつかリンデ様に至っては派生すらできない。
切れ味と攻撃力で優秀なタクティクスかなーといきたいけど、クシャ素材が面倒。
リンデ様は★6にあがっちゃえば夫婦クエ回してるだけで完成する。引きにもよるけど。
しかしティタルニアから最高クラスの龍大剣に出来るっぽいからやっぱタクティクスっすかね…。
面倒だがダオラを回すしかないようだ。はぁ。
集会所もぼちぼち進めたいけど食指がイマイチ伸びない。というかブロス系が怖いんです;;;;


ちょっとおまけで赤のメリポ魔法考察おいとくよ。
とはいえ去年の11月くらいから時止まってる見解だからアテにしすぎないほうがいい^^

ディア3:
難しい。メリポや殴りソロするんなら断然オススメ出来るが。
メリポでも調子こいて連発してると速攻MP切れという罠がある。
振ってても2と3の使い分けが重要。
上限5段階なるらしいけど特に使い道は変わらないんじゃあないかな。

ファランクス2:
ファランクスがPTメンバーにも。別に目に見えて効果あるわけじゃないけどあると安心的な。
困ったらとりあえずこれにフルに振っておけばあんま間違ってはないと思う。
段階開放で1より効果高くなるんかな?計算忘れた。高くなるならこれにフルでいいと思う。
アラとか他人には掛けられないからそこだけ注意。

パライズ2:
パライズのアッパーバージョン。なんだけどあんまり性能よろしくなさげ。
普通にMNDブーストパライズのほうがいいんじゃね?MP効率的な意味で。
「俺は麻痺に生きる!生きるんだゲヘヘヘ」な人専用魔法。
段階あげてもあんま意味なさそう。修正入ってるなら知らんけど。

スロウ2:
スロウのアッパーバージョン。こっちも別に1でいい…なんてことはなく。
なんとヘイストを上書き出来る。これだけで価値ある魔法に見えてくるから不思議なもの。
さらに蝉盾な場合になんとしても入れたいスロウを2枚持てるというのが大きい。何気にリキャ長いし。
個人的にはこれに1振りは推奨しておきたい。何故1なのかというと1で十分だからだ…
もちろんこいつも連発する魔法じゃない。1と使い分けで。

ブライン2:
へーおもしろいねーきみ。かえっていいよ。
どの場面でも1で事足りる。振るな。
でもネタでこれに5振るヤツ…嫌いじゃないぜ…

バイオ3:
熱い。熱いよ。ソロ的な意味で。3段階じゃ使いものにならなかったけど。
上限開放によって、何らかのNMをソロろうとするならかなりの性能になったんじゃないだろうか。
まだ俺が現役ならファラ消してこっちに振ってたなぁ…もうそんな情熱ないけどNE

こんなところ。あとは用量・用法を守って正しくお使いください。

2008年06月12日 トラックバック(0) コメント(5)

前途多難

どーも。最近放置多めです。

MHP2G買ってきちゃってですね。
ちょくちょく進めてるんですけど。

村★1クエが雑魚狩りばっかで飽きてきて。

「なんかボスと戦わせろやコラ」と集会所に殴りこみかけたんですよ。

「ドスギアノスなら余裕っしょwwww初期装備だけどいけるよねwwwwwwww」って感じで突貫したら



余裕でした。



もちろん3乙余裕です。


僕はこの先生きのこれるのでしょうか。


あ、FFも久々に入ったけどいろいろ変わりすぎててついていけません。
課金も切れたしどーっすかなー。ウェブマネ買ってくんのめんどくせぇ。誰か買ってきてくれ。
まあアルタナの紙兵買ってこないとなんかいろいろできなそうだししばらくはいいか。

2008年06月01日 トラックバック(0) コメント(7)

テラポルナレフ

あ…ありのままに いま おこったことをはなすぜ!

「おれはコンビニでコーヒー牛乳をかったとおもったら
袋にはブラックのアイスコーヒーが入っていた」

な…なにをいってるのかわからねーとおもうが
おれもなにをされたのかわからなかった…

手に取ったときに確認しなかったとか
パッケージを見間違えたとか
そんなチャチなもんじゃだんじてねえ
もっとおそろしいものの へんりんを あじわったぜ…

うん、今週バイトがクソ忙しくて疲れてるんだ。知らないけど絶対そう。

とりあえずこのアイスコーヒーブラックのまま一気飲みしてクソして寝ますね。
おやすみ。

2008年05月23日 トラックバック(0) コメント(4)